Vuoi imparare tutto il gergo di League of Legends per capire meglio cosa sta succedendo e migliorare nel gioco? Sei nel posto giusto! Key Terms league of legends…
Key terms – Riguardante i Campioni
ADC (Attack Damage Carry)
Un ADC è un campione che infligge un’enorme quantità di danni fisici e solitamente diventa più potente man mano che la partita procede. Questi campioni hanno attacchi a distanza e dipendono dai compagni di squadra per protezione e supporto.
AP (Ability Power)
L’Ability Power si riferisce alla potenza magica di un campione, aumentando l’efficacia delle sue abilità e incantesimi. I campioni con alto AP spesso infliggono ingenti danni magici.
CC (Crowd Control)
Il crowd control si riferisce a abilità o effetti che limitano le azioni del nemico, come rallentamenti, stordimenti o silenziamenti. Il CC è cruciale per controllare il ritmo della partita e creare situazioni vantaggiose per la propria squadra.
CC – Snare
Una snare, o radice, è un effetto che blocca il movimento del nemico, pur permettendogli di attaccare o usare abilità (tranne Flash). Le snare sono utili per fermare i nemici fuori posizione, preparare colpi o impedire il movimento durante una lotta di squadra.
Esempi di campioni con snare:
- Morgana: La sua abilità Q, “Dark Binding”, lancia un proiettile che immobilizza il primo campione nemico colpito.
- Lux: La sua Q, “Light Binding”, immobilizza fino a due nemici colpiti.
- Neeko: La sua E, “Tangle-Barbs”, infligge danni e immobilizza il primo nemico colpito.
CC – Stun
Gli stordimenti sono tra i più potenti CC, bloccando completamente il nemico, impedendogli di muoversi o usare abilità.
Esempi di campioni con stordimenti:
- Leona: La sua Q, “Shield of Daybreak”, stordisce il bersaglio colpito.
- Annie: La sua passiva, “Pyromania”, stordisce tutti i nemici colpiti ogni quattro incantesimi lanciati.
- Ashe: La sua R, “Enchanted Crystal Arrow”, stordisce il primo nemico colpito, con la durata dello stordimento che aumenta in base alla distanza percorsa dalla freccia.
CC – Silence
Il silence impedisce ai campioni nemici di lanciare abilità.
Esempi di campioni con silence:
- Soraka: La sua E, “Equinox”, crea una zona che silenzia i nemici all’interno.
- Garen: La sua Q, “Decisive Strike”, silenzia il bersaglio colpito.
- Cho’Gath: La sua W, “Feral Scream”, silenzia tutti i nemici colpiti in un’area.
Key terms LoL
CS (Creep Score)
Il Creep Score è il numero di minion uccisi da un giocatore durante la partita, fondamentale per ottenere oro ed esperienza.
Jungler
Il jungler è un giocatore che si concentra sull’uccisione di mostri neutrali nella giungla per oro ed esperienza, e ha il compito di gankare le corsie per aiutare i compagni di squadra.
Freezing
Il freezing è una strategia di lane dove si controlla l’ondata di minion vicino alla propria torre, forzando il nemico a estendersi e rendendolo vulnerabile ai gank.
Gank
Un gank è un attacco sorpresa di solito eseguito dal jungler per uccidere o costringere un campione nemico a lasciare la sua corsia.
Roaming
Il roaming è quando un giocatore, solitamente un midlaner o un support, lascia temporaneamente la propria corsia per assistere i compagni in altre corsie.
Tower Diving
Il tower diving è una mossa rischiosa dove i giocatori aggrediscono un campione nemico sotto la sua torre. Richiede coordinazione precisa per evitare i danni significativi inflitti dalla torre.
Split-push
La strategia di split-push comporta l’applicazione di pressione su una corsia laterale per costringere la squadra nemica a dividersi.
Key terms LoL
Kiting
Il kiting consiste nel muoversi lontano da un nemico continuando a infliggere danni, utile per i campioni a distanza per mantenere la sicurezza mentre diminuiscono la salute degli avversari.
Peel
Il peeling è l’atto di proteggere i compagni di squadra di alta priorità dai campioni nemici, utilizzando abilità di CC o bloccando i colpi.
Warding
Il warding è il posizionamento di oggetti che forniscono visione sulla mappa, cruciale per mantenere il controllo della mappa e prevenire movimenti nemici a sorpresa.
Base Rush
Il base rush, o “base race”, si verifica quando entrambe le squadre spingono contemporaneamente verso la base avversaria per distruggere il Nexus nemico prima che il proprio venga distrutto.
Cheese Strategy
Una cheese strategy è una tattica non convenzionale che sfrutta l’elemento sorpresa, come invasioni iniziali o scelte di campioni inusuali.
Facechecking
Il facechecking è l’atto di entrare in una zona senza visione per verificare la presenza di nemici, rischiando di incontrarli inaspettatamente. Utilizzare abilità o ward per ottenere visione prima di entrare in una zona non visibile è fondamentale.
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